
Март 2022 года. Восемнадцатилетний Артем отправляется из Донецка в Мариуполь с гуманитарной миссией. В город, где воюет его мобилизованный отец. Но сам Артем не берет в руки оружие – едет как волонтер. У военных, которых парень встретит в приморском городе, он поинтересуется судьбой отца.
Это краткий сюжет компьютерной игры «Куинджи, 93», разработанной в ДНР к четвертой годовщине освобождения Мариуполя. О том, как появилась идея ее создания, почему главный герой именно волонтер и почему местом действия выбран Мариуполь? На эти и другие вопросы нам ответил один из авторов игры, медиатехнолог из Донецка Владислав Лось.
«У меня с Мариуполем личные счеты»
–Владислав, ты называешь свой проект интерактивной драмой. Почему?
–Да, мы стараемся не называть ее игрой. Это интерактивная драма, потому что она посвящена волонтерам, и в первую очередь погибшим волонтерам. В конце идут титры, где все они перечислены, начиная с 2014 года. И не только погибшие в Донбассе, но и в Курской области, и вообще в любой из зон специальной военной операции.
Такая дань памяти погибшим ребятам. Некоторых из них я знал лично. С Максимом Рогановым мы учились вместе и играли в баскетбол в одной команде. В июле 2022 года Максим и еще шесть ребят погибли в Шахтерском районе, куда отправились с волонтерской миссией.
–Как пришла идея создать такой проект?
–Работать над ним мы начали в феврале прошлого года, то есть, около полутора лет делали. А идея появилась в начале спецоперации, когда мы с ребятами ездили в Мариуполь с гуманитарной миссией.
Впервые я приехал туда в апреле 2022 года, на Пасху. Мы были недалеко от драмтеатра, раздавали гуманитарку. И тогда мне было жутко от атмосферы, антуража, а ребята держались спокойно.
Помню, меня удивило их спокойствие, а еще то, что они катались в город, который еще не был освобожден, где было опасно. Наверное, это и вдохновило на написание сценария и создание компьютерной игры.

Владислав Лось
–Ты говоришь «ребята», а кто конкретно?
–Да просто ребята из некоммерческих организаций собрались вместе. Там и Народная Дружина, и Молодая Гвардия, и Движение Первых. Мы как сборная солянка – собирались и ехали.
– Раньше тебя что-то связывало с Мариуполем?
–У меня с Мариуполем личные счеты, можно сказать. До 2014 года, до начала событий в Донбассе, я профессионально играл в баскетбол за мариупольский «Азовмаш». Учился в Донецке, а на тренировки и игры катался постоянно в туда. По сути, жил на два города.
Когда в 2014-м начались все эти события, я принял решение остаться в Донецке. А в 2022-м решил приезжать в Мариуполь, чтобы помогать людям. Среди просивших о помощи были и ребята, с которыми играл в одной команде. У кого-то мама не выходила на связь, кто-то остался в городе и теперь не мог выехать.
Кто-то решает уехать, кто-то выбирает – остаться
– История главного героя реальная или вымышленная?
– Я бы сказал, что наш герой – это собирательный образ. Конечно, есть художественные приемы, но сам сюжет основан на реальных историях волонтеров и военных. И отсылки на эти истории разбросаны по всему сюжету.
Наше восприятие жизни тоже отражено в героях. Наше – это не только мое и разработчиков, а в целом жителей Донбасса. Вторая часть драмы посвященна внутреннему разговору, переживаниям Артема, его сомнениям, а все ли он делает правильно?
Может, надо было уехать, как это сделали другие? Может, надо было вообще по-другому жить? Понятно, что сомнения в большей или меньшей степени присущи каждому. На фоне этих сомнений мы и делаем свой выбор. Кто-то решает все бросить, получить свою долю осуждения и уехать. Кто-то остается и помогает тем, кто остался. Наш герой как раз из второй категории.
–Ты упомянул отсылки, которые разбросаны по сюжету. Можешь привести примеры?
–У нас очень много локальных отсылок, которые знают жители Донбасса. Это, допустим, конфеты «Стрела», которые можно найти в одной из комнат в здании в Мариуполе. Это флажок Партии регионов, который стоит в квартире. Это шевроны в «буханке». Есть там шеврон Семена Пегова, есть цитата Владлена Татарского, которой он завершал свои видео и подкасты. Это такая тоже дань памяти великому военкору, который подарил много разных материалов и репортажей из Мариуполя.
Мы постарались добавить в сюжет отсылки не только на волонтеров, но и на военных. Вдохновились фильмом Максима Фадеева «У края бездны». Диалоги, которые есть в нашей интерактивной драме – это переработанные разговоры, которые Макс снимал в Мариуполе для своего фильма.
В какой-то момент мы были на грани и хотели все бросить
–Владислав, видно, что в игру, в графику вложено много усилий. Все сделано профессионально. Кто в вашей команде?
–Я, как идейный вдохновитель, и знакомый разработчик Никита Игоревич, как он себя называет. Я накидал сценарий и говорю: «Никит, смотри, вот есть такой сценарий». А он мне отвечает: «О, я как раз начал тестировать движок новый, пятый». Ну, и решили попробовать.
Накидали первые кадры – очень сыро, реально, очень плохо. Но мы настолько загорелись идеей довести все до конца. И дело не в том, что у нас не было ресурсов. У нас вообще ничего изначально не было. Мы каждый день работали, привлекали технических разработчиков, дизайнеров. Всего пять человек. Так впятером и сделали.
Но, признаюсь честно, и люди из игровой индустрии меня поймут. В какой-то момент мы оказались на грани и готовы были все бросить. Только проработав с движком полгода, мы получили понимание, как это делать. А когда к нам подключился Хаски, который озвучил главного героя, уже осознали, что не имеем права накосячить. На нас такая ответственность, что назад дороги нет.

–Ты доволен результатом?
–Наша ключевая задача была – попасть в целевую аудиторию, и я считаю, что мы уже в нее попали. Мы вышли и в Steam, и в VK Play, чтобы молодежь не только России, но и всего мира узнала, что такое Мариуполь 2022 года и как он выглядел. Мы очень много времени потратили на картинку, чтобы показать, как все было, насытить ее деталями.
Во-вторых, мы хотели показать, что чувствует обычный пацан, который остался в ДНР, чего он хочет. Ну, и показать, как проходил референдум в 2014-м и что происходило на самом деле.
Сейчас у нас уже больше 132 тысяч скачиваний только в Steam и 95% рейтинг. То есть, 95% отзывов на этой площадке – крайне положительно. Мы попали в топ недели этой международной площадки, – туда, где есть Forza Motosport, Лего, новая игра про Джеймса Бонда. И рядом с ними наша «Куинджи, 93».
Для нас это вообще шок. Официально можно сказать, что у нас самая популярная игра о спецоперации. Единовременно в ней были онлайн 1080 человек. Это было 25 мая. Тенденция продолжается. Каждый день мы получаем более 100 отзывов и порядка 20 тысяч скачиваний.

–Что дальше? Есть какие-то планы?
–Это первый наш проект, и мы еще не до конца понимаем, как строить планы в этой индустрии. Есть крупные игроки, есть грантовые и негрантовые поддержки. Сейчас будем все изучать, знакомиться, общаться, дружить.
Считаем, что можем стать хорошей частью российского геймдева, потому что мы непосредственно здесь. У нас есть и социальная, и военная, и политическая насмотренность. То есть, можем многое рассказать.
Задумки тоже есть. Так что на 100% что-то будет, но что именно, пока сказать не могу.
–Тогда сохраним интригу и оставим повод для еще одной встречи. Спасибо тебе за интервью.
Виктория ПАВЛОВА, Давид ХУДЖЕЦ
Фото: Давид ХУДЖЕЦ
